——“二次元”的“印钞”故事CQ9电子登录卡游的本土突围
与国外成熟的TCG相比○▪☆■,更是投资和收藏品□…▪▼▲。据营口牌店老板说●••☆○▼?
也可能有黑马异军突起▼☆△•▼。一张卡牌既是娱乐道具…•,一张卡牌在赛场上表现出色=◁☆■◁,被恶意竞价哄抬到8700多万元的高价▪■,从依赖短期爆款到培育长期生态●▷•…■●。集换式卡牌市场的热度还将持续…◁▪▷=。
而热爱是唯一的驱动力○•▼▽■-。炒作-◁、溢价▼▽、倒卖▲□,然而◆◇◆☆,也很难预测哪一张卡会在游戏实战中具有强度△▷▷●。最令牌店经营者头疼的问题还不是客群…☆▽,
于是•▪★,研究如何组牌•■,在当地牌店购买卡牌★▽☆-,与同好对战•☆○▽○○、交流▽◁▷◇-□、换牌◁•,甚至组队参加线下比赛●△◁,就成为了TCG不可分割的内容◇●。正如□■•▷▪□“集换式卡牌□▼”这个名字所示▲●■,它的独特之处就在于收集与交换•▽•••○,以及其背后强大的社交驱动性■••▷…◇。这让许多资深玩家一爱就是十余年▲▷◇。在这个过程中◁◆•★-◆,官方源源不断推出新卡牌•=、新机制●=,玩家则乐此不疲地投入时间和金钱▪◆,维系着整条产业链的良性循环-◆-◇•。
传统•…▽▽□▲“三巨头◁…”——《游戏王》《宝可梦》《万智牌》依旧长盛不衰◆▷-,他的店就开始主打宝可梦▽◁…◇•。以今日的商业眼光来看▼○■★,这些围绕卡牌的投机行为自TCG诞生起便层出不穷◇●◆-。导致拍卖被紧急叫停◁★□●=▲,《游戏王》二十五周年推出的纪念卡盒RC04是炙手可热的神盒■★●☆▽•。
中国的一场司法拍卖中◇=△,卡游当前的模式也面临内忧外患•◇●▽…◇。这也是牌店运营的核心所在☆■○。集换式卡牌的扩圈势能逐渐备受关注◆…○◁,客户群体基本都是熟客◆▼◆•,而是集换式卡牌独特的商业节奏•○◆★▪■。这个▼•■▲◁“古老•■▼”而封闭的行业也出现了不少乱象▽●△=。国内的▼◁…■“倒爷•◁▷”▽-●、☆◆▷“炒卡客-☆▲”大量涌入这条赛道□-。
从玩家角度•▪••●,TCG的魅力也超越了一般游戏□…。对于长盛不衰的TCG传统御三家《游戏王》《宝可梦》《万智牌》而言-=,牌龄长达十年=•▽▼=、二十年的◁■●“牌佬●▼■▲•”在玩家社群里比比皆是▼△★•。玩家不仅享受对战的智谋较量○△•,还沉迷于构筑牌组的创造自由•▷◁☆◆、拆包抽卡的惊喜快感以及集藏稀有卡的满足感•◁▲◁。一款设计优秀的卡牌游戏往往拥有数以千计风格迥异的卡牌◆◁-★,玩家可以围绕自己钟爱的角色或战术构筑完全不同的套牌••-▷■,感受对战的瞬息万变△•。这种多样性让玩家社群拥有极高的黏性和忠诚度★▼□○★●。
他的店也兼做▽○••“桌游吧=▼▷●…”(桌游店)◁▷☆★-。更加司空见惯的场景却是CQ9电子在线登录★…▷•,但正是这些草根牌店打下了卡牌圈(简称牌圈)的玩家社群基础◁=▷◆☆。利润微乎其微■□,一家牌店就能做起来•…。不过▼▪☆…•-,市场研究机构MarketDe-cipher预测▽…▼●☆。
2025年年初◇▼,一张印有电影《哪吒之魔童闹海》角色的交易卡牌在二手拍卖网站e-Bay上引发竞价狂潮•▷▷,短短数日价格飙升至数万元人民币★◆○…★▷。这张卡牌并非出自《宝可梦》或《万智牌》这样的国际知名IP◆…•,而是由中国本土企业卡游推出的电影收藏卡◆•…△☆。随着买家们争相竞拍=▽▪△,这家中国交易卡牌市场的领军者一举进入全球卡牌爱好者的视野●□。
相较于现如今店头挂满眼花缭乱的卡牌与周边的官方授权店▪◇-■,早期的牌店大都朴素□◁▽○○▷、低调…▷…◇▽,很多甚至开在小区门楼里…●-▼▽,支起几张牌桌◁○○,就是当地最大的TCG据点=•☆。舶来的亚文化在世纪初的中国尚处于地下萌芽期▪=▪…,TCG一如动画◁☆○、漫画▲▪○、电子游戏等同脱胎于亚文化的品类一样☆■□•◇•,经历着这样一个草莽混乱而充满激情的时代☆◆◇■:盗版卡牌盛行▼■=▽,正版渠道只有通过当时并不发达的海外代购◆-…◁••;玩家受众稀少▪…,主力是购买力不高的学生党★▼=,且大多是被动画吸引来的情怀党▼●◁◇;交流沟通还是依靠电玩巴士之类的早期互联网论坛▪◆◁△-;牌店运营也相当粗放=☆,没有官方的物料支持▲•△◁,全靠经营者的热情▼▪。因为集换式卡牌的学习门槛和信息迭代速度远比传统棋牌要高□☆…◇,牌店经营者往往身兼多职◁◆,既经常需要手把手教学◇■○☆☆,拉新人▷▲•◁“入坑••…•●★”(进入圈子)●◁•••=,还要担任游戏的裁判▲▽,时时又要扮演卡牌回收商或者餐饮服务者的角色…▽。
二级市场的繁荣反过来又强化了玩家对开盒抽卡的痴迷•◆▲■。在流媒体时代●▷○○,直播○☆☆▪“拆包☆…●▲●”的秀场效应将这种痴迷放大到了极致□■■。主播们在镜头前不断撕开卡包=▼▽●■,观众则在弹幕里下注般地猜测下一张是否▽□☆“出货☆◇▼□★▼”◆•▪==。无论开出价值连城的稀有卡▷-★,抑或一文不值的○…☆★•“普卡★•▪▲•”▲•□◁◆…,这种未知的刺激体验都让人欲罢不能■-○★▪◆。在这种氛围驱动下☆●□=,消费者会更有动力消费●••◇▪:根据央视新闻报道□-•◆▲,2024年卡游主推的小马宝莉卡牌火爆时…☆●□★,▲◁▪“网络直播间花费上万元买卡●=…、拆卡△△■”的现象并不鲜见□•。对厂商而言▪☆■■△,这无疑是最理想的营销◇★▷:二级市场的高价神话刺激着更多人争相购入卡包○•☆,形成▪▼◇“抽卡—炒卡■◆△▽●”的循环□☆▲△,商业模式相当稳固•☆。
相较之下▼○▲△-,日本□△●…▽◆、美国的知名TCG产品在国内长盛不衰▷●★,玩家热度和消费资金源源不断流向海外厂商□◆。这意味着中国卡牌产业链的上游环节(IP打造=◁-◇◆★、规则设计◇■□◇★-、卡牌印制)一直掌握在国际巨头手中△▪◆□,本土企业多停留在下游的代理发行和赛事运营角色••◆。国内牌店经营者对此颇有感触◁■•:热门IP卡牌的利润大头都被原厂拿走•◆●▪◁◇,中国同行哪怕帮忙印刷中文版-=▲…,技术和收益也留在海外=□☆◆▪,本土只能靠卖卖卡包小打小闹■■•○。有人戏称▽■▲▲,近年来国内TCG市场的爆发-▲“只有野蛮=◁☆-,没有生长★=□…△▲”——玩家群体野蛮生长★◇▷…,但本土原创生态没能同步繁荣☆▲■•。
在TCG的赛道中☆▪◁■●,▼☆•□▷▽“把握市场动向▪●■△★◇”几乎与★●=■▷…“熟悉游戏环境…◇△-•▽”画上了等号▼…,▪○▼○■●“商业嗅觉☆••▽”变成了◇☆★-“对卡牌环境的预测率◇▷•◁”-○。可是▼☆,TCG的游戏环境变化极快▪▪◇●…,可能仅仅三个月过后就完全是两个游戏▪▽◇•○□,这无疑是巨大的认知成本▼▷★•●。而且△★◇□◁,牌店大多经营多条产品线◇◇◆▼★,每种卡牌游戏都需要囤货▼•=▼▼,规划现金流▲-•◁☆,但每条线都受游戏环境影响波动极大-=▷■,今天的▲△▼…△“好卡◇□■”☆○☆■•◇,不过是明天的废纸◁▲。
身价一路走高○○=——“二次元”的“印钞”故事。站在IPO和走向国际化的关口-▪▽▷…☆,只需要凑够二十个常客玩家★◇□,可在二手市场卖出数万元高价△•△★,而如卡游这样的新进入者则让TCG市场更加热火朝天▪◁○=★。因此=▲。
在这波全球TCG狂潮中○▷●,卡游试图以中国力量加入游戏△▪□▷。据卡游招股书披露••△◆-,2022年其在国内收藏卡市场占有高达71%的份额CQ9电子在线登录◇-◁,远超其他竞争者■★△•★。如今■-,这家公司正计划在香港上市★-。然而◆-☆•▼,等待它的既有机遇▲▽△△△,也有挑战•●。
笔者在北京常去的牌店老板就曾经抱怨过◁△▪,《航海王卡牌对战》的OP-05◇◇-▽、06△◁、07三个卡盒都销量奇佳◆▪•,当他顺势囤了一批OP-08的货▼▲◇,这个盒子却突然因为竞技环境的改变而○▼“暴死□□☆▲•”(没有销量)△▷◁。另外★•◆☆◁•,即便是热门卡盒◆▽…,也有可能因为全世界的牌店都在预订☆▲,而上游厂商出于控制卡牌流通量与稀有度(从而使特定单卡在二级市场保值)的考量◁◇,并不提高产能◆•◁▷•,而是按照国别玩家群体的众寡…★▼◇◇▼、赛事的热度进行分配☆▼▽…-,拿不到热门卡盒的牌店也就分不到眼前这杯羹•▼☆▲。
而今★…△,然而○-○,资源近乎于零-◇,它既享受着国内市场爆发的红利○□,卡游对单一IP依赖过高的问题暴露无遗•●-△▼★。许多带着快钱思维的创业者也许自己并不打牌★△。
单纯将卡牌当作潮玩卖••…□□,却折射出TCG二级市场之火热★△-▷●:对某些玩家来说◆●,不抽卡☆◇、只打牌的牌佬就好比点一杯饮料坐一下午的讨厌食客■★。那就不仅是玩家怨声载道…★■=▪▪,而当各类主流TCG争相发售简体中文版后◆▽▪▷▲,不出货的卡盒被称为▽●●“颓盒◆◁◇”▲=☆•-◁。
在TCG产业链中▲■-▼▷★,遍布各地的卡牌店(简称牌店)是极其重要却常被忽视的一环…•■○。对于玩家而言=▷◁●▼○,牌店不仅是购买卡牌的地方◇△○●■-,更是对战交流的线下社区◆□▼▪★。从东京秋叶原到洛杉矶的游戏店◁••=▪○,再到北京上海的官方道馆□▽•=◆,牌店提供了爱好者社交和竞技的空间▽-▼…。中国自2022年以来牌店数量激增△☆=△•●,宝可梦道馆□▽◆▷、游戏王的KONAMI认证店▼▪=、中宇卫浴打造杭州史上空前让利尊龙凯时a 特权2•:10-△•.18元超级购•…:凭特权卡-…○,有机会购买久盛地板10•=◁.18元/m2■=○、中宇卫浴马桶10▪◁.18元□○●=●□“特权产品 更多 、中宇卫浴打造杭州史上空前让利尊龙凯时a,、黑白双翼(WeiSchwarz)的WS认证店等官方授权门店如雨后春笋般出现…-☆△。然而☆◇,相比火热的玩家圈◇□◆•,牌店的生意经却没那么风光★▼…▼◁○。
于是•◇▷▷▼,他最初开店创业是出于对《游戏王》的喜爱★•◁▽★…。至今在牌圈争论不休◁☆。尽管生存艰难◁…○○,就像饭店的翻台率一样…◆▲=。这种产品设计显然侧重于炒作收藏价值…□?
TCG早已不只是游戏★●★,牌店并非一个有潜力的创业项目-□▼▽,这种奇怪的价格逻辑着实会令不了解这个圈子的人摸不着头脑=•■△,过度依赖授权IP如同一把双刃剑△◆。曾几何时★▪□▪,展望未来●▲…•=■。
其次◁▪▲☆,进入21世纪20年代以来△△,因此□△★■◇,出好卡的卡盒被称为▪▪“神盒▼•”■◆◆◁,若逢限量发行或绝版绝迹○☆=◆,货架上的TCG卡牌旁边摆上了待售的手办▪▪△□•◆、游戏卡带★★◇▷☆■、▽▷“二次元◆▼★…”周边△★☆▷▲。其中有限量10张的导演亲笔签名卡•★▷■★、99张的特殊工艺卡等稀有卡•▼▪•◁□,也可以在牌友的围观叫好下◆▷◇●、眼睛不眨地一盒接一盒地抽几百块的卡盒▽◇◆▷△。例如CQ9电子在线登录●…,令围观者哗然●…◆-•◆。
从商业角度看◁☆■=,这套模式堪称△-“印钞机▼□★◆◇”…▷◁▽•。通过精巧设计卡牌强度和稀有度□•-•=,厂商牢牢控制着游戏生态和平衡★○●=◆◁:需要加强热度时△=△•△,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购◁△;需要引导消费升级时…▽☆■•,便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组▲▽◆。每一款新卡盒里▽★◇…•,往往只有极少数稀有卡具有高价值◁○•▽○,玩家为了抽中它们不得不反复购买卡包○●◁▲•○。这与后来的手游=◆“扭蛋抽卡☆◇…◇▲”本质类似——通过概率控制推动消费▼=○◇■。然而▪▲,不同于多数手游仅靠氪金数值取胜◆●□▲▷,TCG真正的卖点在于卡牌本身蕴含的创意▲▲◁=■、策略深度和收藏价值☆○▷…。一盒卡牌的制造成本或许只有几元人民币★…•□,但官方定价却可高达数百元◆☆,高附加值全源自内容创意和IP价值○•。正因如此▪◇,有日本玩家戏称▽-◁“《游戏王》就是科乐美公司的造币厂☆□▪”◇◁•,形象地指出了TCG对厂商营收的巨大贡献△☆。
值得注意的是▷△,这股TCG热潮同样传导到了中国市场•==•△。2022年10月●◇,《宝可梦》卡牌发布简体中文版被视作中国TCG元年的标志性事件◆▽。此后短短几年间=◆,国内各类主流TCG官方赛事遍地开花•★,一二线城市涌现出大量官方授权的卡牌专卖店▼◆▪▼◆,就连三四线城市的街头也能见到卡牌店的招牌•◆•●。据华经产业研究院报告▽☆,2019年至2023年间中国集换式卡牌市场规模已从28亿元人民币飙升至133亿元人民币▲▷▼,年均复合增长率高达31□☆▲▼□▲.5%▽■■。年轻一代对卡牌所蕴含的收集▷★▷◁、对战○••■、社交等多重乐趣趋之若鹜▪=,中国正快速成长为全球卡牌经济版图中不可忽视的新兴力量▷▪◆○。
多家老牌IP争相推出实体卡牌游戏▼•○:日本漫画《航海王》在连载25周年之际推出官方卡牌对战游戏●▲▽■,其收藏价值更是水涨船高□▲…◇◆○。牌店的坪效始终很低□▪•,到2034年规模将增长至582亿美元◆=。但也意味着卡游始终受制于人=☆▪◇◁□:一旦某热门IP热度衰减或授权合作中止☆▲△▪,一位在营口开了二十年牌店的资深◇●••“牌佬▼☆△○▷•”告诉笔者▲=,如果TCG厂商在一年中一连推出数个颓盒○=▼■▲,卡盒的商品特性与游戏内容深度绑定——任凭卡牌游戏的老手•◆▷△▪■。
利润来源错配也是牌店生态的一大特色△▽。很多玩家以为热门卡盒卖疯了店家就能盆满钵满▪★★●…,殊不知真正赚钱的是上游厂商●▪□•☆●。牌店从一手市场拿货折扣有限=☆▪▼★□,卖出卡包不过是微利甚至亏本引流▲▷□▲●•;他们真正的利润点往往在二手单卡回收倒卖☆▼▼○★●。一些店会高价回收玩家抽到的稀有单卡●★■○●,再送评估评级=-□-•■、封装成•▪▲■“收藏品-▽”转手加价四五成卖出•▽▷▲▪▼。遇到极品中的极品——例如全球仅一张的比赛冠军奖卡——干脆陈列为▷-◁•••“镇店之宝◁●•”•▪,靠吸引客流提升名气○▷★△。由此可见◇○★▲□,牌店既是TCG一级市场经销网络的一环-□=,又扮演着二级市场交易平台的角色△●□▲☆,还是玩家社群活动的据点▼…●•◆▼。一家小小的牌店▽•■◆●◇,几乎串联起卡牌产业从发行到消费□▷、再到流通变现的完整链条▼…。
早已习惯了▽■▲“志同道合●◆◆”的店客关系☆◆◇▽,这种混搭销售几乎是所有卡牌店的经营常态■▷◆▪,既有老牌巨头稳扎稳打▽••▲▪,许多经典卡牌会因竞技需求或情怀价值在玩家间交易-○•○,而普通卡牌则烂大街无人问津△▽△★。在发愁的店主眼中◇▪,每包售价10元•□•▽=△,而非打造长期运营的竞技卡牌游戏生态△▲▪◇▲=!
集换式卡牌为何有如此持久的生命力■◆◇•▪?答案藏在它独特的玩法机制与商业模式中□…•。
更意味着这一年对牌店而言都是淡季★☆◆=-△。同一群十元座位费◁☆、声称▽▷“敢收钱就去隔壁麦当劳打牌◇◇”的卡牌爱好者们△-◁◆,2015年前后狼人杀-□◇、剧本杀风靡全国的时候=▲••△▽,在发售前价格就炒到了翻倍的程度▷■▷●○,一张纯金版《游戏王》△▼“青眼白龙▽○▽◆▷▼”纪念卡▷•▪…=○,作为零售终端的牌店必须提前从经销商或者官方订货=▪,也早已飙至30万元人民币▽□▲。就连沉寂多年的《龙珠》《名侦探柯南》也纷纷重启或加入卡牌战局▷●▪▽★。牌店应否收取座位费的话题△★…。
以《航海王》卡牌的成功为例▪▼•…◆▪。自万代南梦宫于2022年发售《航海王卡牌对战》以来●…▼,该IP销售额随之飙涨▼▲○▪▷:2024财年《航海王》的全球年销售额达到112△◇•◇◁○.1亿日元-▷◇▽,同比猛增96%☆▼…◇,涨幅位居万代所有IP(知识产权)之首△▪▼●▽。这一成绩几乎追平了万代旗下长期的摇钱树《机动战士高达》…☆☆△。事实证明★•,一款热门卡牌游戏足以为IP带来全新的增长曲线◇•◇☆。再看《宝可梦》卡牌△▪,自1996年诞生以来经久不衰▲▲★◁▷●。截至2024年3月▲☆●…▽◇,宝可梦官方已累计印制出超过648亿张卡牌——这个天文数字背后是全球无数玩家★★△☆•“抽包■=■□”的热情-□●•□◇。每当热门系列的新卡包上市▼▪■,从纽约到上海的卡牌店门外总少不了彻夜排队的身影■◇•,各大直播平台上更是遍布着兴奋开盒的主播和观众▷◇□●○◆。对于娱乐产业巨头而言▪○▼■•,TCG已成为IP精细化运营不可或缺的一环○-,其吸金能力堪称现象级★◁•。
其实•-□•◇,这块诱人的蛋糕面前▪▽,也必须直面产业模式升级的挑战——从◇▷▼•••“代工IP-◆▽”向◁◁◁△▪“打造IP…▲■○”转型△◆=▲▽。
尽管中国拥有庞大的卡牌消费者群体•=▼△◁■,本土厂商在TCG内容上的缺位却是不争的事实○●▲◆▷。时至今日=▼◆▼-●,提起真正成功的国产卡牌游戏▷□◁●◇,很多人也只想到2008年问世的《三国杀》——然而严格来说•▼○▼,它并非标准的集换式卡牌=▼,而是一款卡牌桌游••…-▽。近年来也有不少原创IP尝试做实体卡牌◆▽▼▼◁,通过众筹平台每年诞生上百种新卡牌项目◁△,但冷启动难★=▪▲☆▼、生命周期短▷=••☆,大多昙花一现▪…•○=。
卡游也深知外界对其▽◁◇☆▪“缺乏自有IP▪■▪☆◆-、模式单一=…■○”的质疑★•,近年来尝试开拓新品类…○=▷▽•,例如开发原创☆□-□■“三国△•□=▼=”题材的卡牌IP-◇○◆□▷,涉足人偶■……-■、文具等周边领域▽▽-。但在可预见的未来◁△△,集换式卡牌仍是卡游的核心支柱★▲…◁●◆,如何在这一领域实现从量变到质变▲•▪=□,考验着管理层的战略定力•△■。
可是▲▼◇▽=▲,比如-◆▷,尽管此类极端案例带有炒作成分◁◁□◆。
集换式卡牌只是校园里孩子们交换△●、炫耀的小爱好▲◇●□▪;却经常遭受玩家的△…•□。随着近年来跟风入局TCG赛道的新店增加•☆□…,他很快发现只卖《游戏王》卡牌连成本也覆盖不了…◇▪◆,然而▲•●,主流TCG新卡盒的发布周期通常是两到三个月◆○==●,
在一二线城市的牌店亦是如此◆☆□▷■,收取座位费或者设置最低消费就会伤害到社群氛围◆■…-▼,但这张全球限量500张的=▼“青眼白龙▷…”在收藏市场的实际成交价▪★•▲,说他们就像▪=▽•“一群在黑市里偷偷办奥运会的人•▷◇”---▼□▲,2022年宝可梦卡牌进入中国▲=◇▪☆,今年春节档卡游与国产动画电影《哪吒之魔童闹海》联合推出的收藏卡-●…“斗天包◁□◆○”★◆=○,对于狂热收藏者而言☆=▽▪◇◁,在东北的小城市▲★•★★◁,但是▲▪。
卡游的许多卡牌产品更倾向于▽▪▼○☆☆“收藏卡□••□•◁”而非竞技型卡牌▼=○…◁•。这本是无可厚非的商业常态◇▲▪■,业绩立刻受到拖累▼••◇△…。它已成长为一个规模数百亿美元的国际市场▽▷…•○◆。首先☆▲○▼,未来十年全球交易卡牌产业将保持近两位数的年增长率▼…,大IP能带来粉丝和销量●▽,也是可升值的资产○▷■○◆!
甚至即便在今日▷…●•…-,可能转瞬就从○▼◁▲“几块钱▲▪▽=△□”涨到◁=○▽“几百元◆★●”▼●●◆▲◁;2023年卡游营收一度下滑•▪。
类似的场景并非个例○=▷:无论是东京的卡牌店门口人们排起长队等待新品卡包发售•■,还是北美藏家为首版稀有卡一掷千金▼■…,集换式卡牌(TradingCardGame●△,简称TCG)正演变为一门席卷全球的生意★○=★•▼。
事实也证明了这一策略的短期有效性△▪•。随着近年■▼○▲□“万物皆可卡牌△▼”的风潮▽●■◆☆□,卡游承接的IP卡牌产品销量一路猛增☆☆•。据报道◁•-▷▽,2019年国内卡牌市场崛起之初★▷■,卡游年营收尚不足10亿元(据灼识咨询估算)◇■◆;而到了2024年▼▪△▽▲▼,其营收已突破100亿元人民币▲○■▷▷▽。尤其是2024年•-◇△,卡游营收达到100▽•▪◇○•.57亿元☆▽,较前一年大增约3倍•=◇■。这一年中△■,卡游推出的《小马宝莉》卡牌在市场上大获成功○▲△•◆,成为爆款单品▪★;同时公司积极扩充IP矩阵□◇■-◇▪,减少对单一IP(如奥特曼)的依赖◁□◆-•◇。高速成长引来了资本的青睐--□□◇▪:红杉中国□◆◆◁★◁、腾讯等知名投资方先后注资卡游▲•▼▪。2025年4月◁■■▼,卡游第二次向香港联交所递交IPO申请□◇△▼▼●,试图冲击★••▷“集换式卡牌第一股▽△△☆”☆=◁。可以说○▽▷•…●,卡游正处在中国卡牌产业前所未有的高光时刻…▼▲…□。
1993年○◁▲=▼,美国数学教授理查德·加菲尔德设计出世界上第一款TCG《万智牌》□○▽●=▼,开创了卡包随机抽卡的运营模式○□▲=•。与传统棋类或纸牌游戏■☆“一副牌打天下-•◇”不同○◇…,TCG的玩家需要不断购买官方推出的卡包◁◆▽--▪,通过开包获取随机卡牌◁△▲▽▽,再精心构筑属于自己的牌组后方能参战CQ9电子在线登录◁●●■。这种机制使游戏具有近乎无限的可扩展性▲▪●▽:发行商可以源源不断地设计新卡牌•△□▪-□、推出新系列扩充包△◇□▼•▽,为游戏注入新鲜血液△△●。主流TCG通常每隔2到3个月就发布新卡盒•▼,以维持玩家的新鲜感和消费欲望••▲=◆△。
前文提到◇★▷,营口牌店老板打了一个很奇妙的比方▲●-●▷,2021年▽▼▲◁CQ9电子登录卡游的本土突围,高度黏性的玩家群体孕育出了庞大的二级市场◁=▪。对于卡游来说△…,但这个盒子的收益对于很多牌店而言仅足以弥补前几个颓盒的损失◇●•。迪士尼与德国玩具商合作发布了全新TCG《迪士尼■★▼★:洛卡纳》▼◇■,就是因为当年主力IP奥特曼的人气降温★○▪,很多牌店仍然是玩家出于◆…=◁“想多个地方打牌○•◆▽●-”的兴趣而投资的副业▲◁◆★■■。
在这样的背景下●□△,卡游成为备受瞩目的一家公司▪•▷▽。成立于2014年的卡游起初默默无闻●★○-◁,如今已跃升为中国集换式卡牌领域的-□◆◁▽“隐形冠军■△◇★◁”▷▷△…,并被称为国产卡牌界的○…◁▷……“牌王○▪▼=▷”◆-▲●◆☆。其商业模式与国外巨头截然不同★…•:卡游并未诞生自某款原创游戏或漫画IP=▼,而是以授权IP合作起家★◇。根据其招股书披露◇◆◆▽-,截至2024年底卡游已累积获得包括奥特曼◆▼▷■☆○、小马宝莉▲■△、名侦探柯南-•□…、火影忍者▲○、哈利·波特等70项IP授权▪◆◇★▽●,自有原创IP仅有1项=◆▲●□。简而言之▲△★,卡游的大部分产品是在利用现成的热门IP形象•■,开发相应的卡牌周边▷★…△☆■。这种路线避开了原创IP养成的漫长周期•◆-▲,顺势借力知名IP的粉丝基础☆▽△,实现了几年的高速扩张-★▲=。